关于五克平衡问题,已经成为大多数玩家关心的热门议题,众所周知,在PK的影响下,克水克火已然成为强克主流,那么其优势在哪呢?
克水:由于活跃在PK中战术神技召唤兽技能--神出鬼没(闪现,加敏,隐身)的影响,常规血队基本1女魔1人族1霄汉1回血1残梦组合,将克水运用得淋漓尽致,举个例子吧:在五行克中,克水队伍可以打出霄汉反隐--回血鬼(强3S10000+克水100左右)直接回死以冰雪魔为主的常规PK战术隐身宝宝,而纵观其他四种克,大部分时间无法通过致死召唤兽从而导致召唤兽在次回合发挥战术作用,导致PK中处于被动劣势; 克火:在传世套装容止惊鸿的影响下,克火队伍由于多出100点强克,且在变身卡无限制可以考虑最优强法组合的的情况下,伤害相较于其他四克有着大幅度的提升,这也是日常任务,且PK敏队选克的首选,因为敏队无非就是生死时速前3回合压制,更追求的是通过火力伤害最大化致死对手结束比赛而非互相消耗,所以自然克火收到了大众的青睐。
综上所述:受PK影响,克金克土克木队伍逐渐成为非主流,有的人换克了,因为日常混队难,PK天然劣势受挫的问题频繁出现; 所以我认为,解决五克平衡,需要从根源入手,从PK入手,丰富PK五克平衡多样性,治标还需治本! 锦囊一: 增加新高级召唤兽技能:“小隐于市”--闪现+隐身,无五行限制要求,让更多召唤兽都有几率领悟隐身技能,实现更多战术意义,预计该方案推出半年后,PK中五行强克会日渐平衡,也会出现更多的克金克土克木队伍; 锦囊二: 降低现有高级技能神出鬼没、鬼神莫测、大隐于朝对相应五行的要求,如改为30,该方法同样让更多召唤兽都有几率领悟隐身技能,实现更多战术意义(如隐舍身召唤兽有更多的选择性); 锦囊三: 霄汉套装技能修改:有几率对隐身单位造成伤害,这也是一把双刃剑吧,既有可能让召唤兽为主人分担伤害,也有可能导致战术宝宝致死无作为情况,至于怎么用,还需靠聪明的大话玩家们咯。 以上内容仅代表个人观点,仅供大家参考以便挖掘更完美的五克平衡方案。
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