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《刀剑斗神传》工欲善其事,必先利其器 战斗系统介绍

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发表于 2017-12-8 13:04:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

工欲善其事,必先利其器。在《刀剑斗神传》这款动作游戏中,想要凭借操作战胜对手,必须对自己技能相当的了解。通过技能间合理的搭配,才能最终克敌制胜。那么,《刀剑斗神传》的战斗机制跟其他游戏又有什么不同呢?

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《刀剑斗神传》的技能主要分为输出技能以及控制技能两种。控制技能是指能让敌人进入无法操作的异常状态的技能,浮空、眩晕、倒地等等,不同异常状态各有优劣,例如浮空可以长时间控制敌人,并且没有被敌人反击的风险,但需要先打掉敌人的破绽值;眩晕控制敌人的时间较短,但可以无视破绽值直接控制;

伤害技能在技能名字下面,用紫色的“伤害”字样进行了注释

而输出技能通常伤害较高,但没有控制效果。在对战中,需要将输出技能和控制技能进行组合使用才能将伤害最大化。如先将敌人打至异常状态,再利用高伤害技能输出。

控制技能在技能名字下面,用蓝色的“控制”字样进行了注释

至于上面提到的“破绽值”,是指屏幕左上角的血条和内力条下面的一个白条,受到攻击破绽值会减少,当敌人的破绽值降到0身体就会变红,此时使用特殊技能,如狂刀的龙搏九天,蛮王的蛮神开天,能使敌人进入浮空状态,并且在浮空状态下受到攻击,会延长浮空时间,最多持续5秒!可以说在五秒内完全处于鱼肉状态,任人宰割!

白色的条即为破绽条

兵无常势,水无常形,《刀剑斗神传》里也没有固定的战斗,各位大侠多多根据形势来进行应变吧!

【来源:17173网站】




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