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《林中路》一款充满了哲学气息的游戏 烧脑解谜佳作 试玩

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发表于 2018-2-10 08:22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【今日推荐】《林中路》人生路远,一次选择 ,需要积攒多少勇气才能走向未来?《林中路》就是一款关于人生道路的精致横版解谜游戏,玩家通过控制功能各异的符文,帮助主人公艾米创造出一条道路,开启通向未来的大门,也同时开启了关于自己人生未来的思考。游戏名则是借用了海德格尔《林中路(Holzwege)》的含义,“林中多歧路,殊途而同归”这款游戏也许也会给你带来同样的感受。

【本文由作者供17173独家发布】


试玩印象:

画面——场景精致,角色Q萌,出色的商业美术透着独立游戏的灵气,烧脑的玩法又带着小清新的气质。

玩法——通过在地图上摆放功能各异的符文,并收集那些代表着勇气的水晶,帮助艾米创造出一条道路

音乐——清新动听的BGM,让你自然而然的进入了一个童话般的世界。

从前有个勇敢的女孩叫艾米。艾米想要穿过森林去看看森林的那头是什么,为什么大家对森林另一头的描述会各不一样,老水手说,森林那头是一个港湾,停着再也不能航行的船;牧羊人说,森林那头是一片操场,和展览的天空一样宽广;商旅人说,森林那头是一座城市,有恢弘的宫殿和高耸的墙。不管怎么样,艾米打算自己看一看森林另一头的景色,于是她出发了。

当然森林不会为艾米铺好道路,这时候就需要玩家来帮忙啦!游戏的玩法很简单,通过在地图上摆放功能各异的符文,并收集那些代表着勇气的水晶,帮助艾米创造出一条道路,让她可以走自己的路,让别人去说吧!要走路一定要选择好如何走,在哪里制造路,特别是那种高低落差刚开始确实挺难掌握的。

艾米本身的身体素质也很重要,艾米只能往前跳三格,向上跳三格。如果是从高往低跳的话可以跳的更远一点儿。我们摆放符文都要考虑到艾米本身的身体素质,善于利用高度差,用高度换距离,很多过不去的关最后都是跳到了你认为跳不过去的地方而通过的,不会照顾妹纸撩妹的玩家不是一个好玩家!

从晨曦走到夜幕,从穿越山谷到仰望星空,道路不会总是一成不变的,每个章节分别对应不同功能的符文块——树林,光照、睡眠、重力和天平。例如在夜幕,符文会被泡泡保护一次,增加一次踩踏移动的机会;而在黄昏,符文的作用就是用来改变重力,可以让艾米变换上下左右四个方向站着。

种类繁多的符文为游戏带来了多样化的解谜思路,也让笔者挠破了脑袋也想不出来解决方式,但这些符文却为艾米铺平了前进的道路。

一个好的游戏,世界观一般都充满了哲学意味,《林中路》也是这样。人生多歧路,一旦选择,就要勇敢前行,即使坎坷万难,只要明月知晓我所想,前路永夜又何妨? 到底如何选择人生,这就留给玩家自己思索。

当然,艾米的旅途不会就此结束。游戏还设计了“自定义关卡”功能,如果你创意爆棚完全可以设计专属于“你”的关卡上传到创意空间,为难别人。只要你的关卡能最终通向终点,就有关卡的命名权,让所有玩家看到你的作品,听说甚至可能被官方选中成为《林中路》的一关。

笔者斗胆尝试看了看,好多高分地图很烧脑很有创意,感觉自己在玩象棋残局一样,能想出这些关卡的人真是不简单,我一个关卡都没法过关,而且更是一个都弄不出来!果然人民群众的智慧是伟大的!

不过游戏也是有缺点的,游戏的核心玩法其实是需要“数格子”的,然而在核心玩法上,数格子(尤其需要斜向计算)这一贯穿始终的步骤非常不直观,真的不知道艾米从高往低跳能跳多远,这极易成为持续游玩的阻碍。

总的来说,《林中路》的画面精致,清新的风格,内容丰富烧脑,让人不自觉的就继续玩下去了。而在游戏之外的含义,对于人生道路的选择,也值得大家思考一番。

“一片树林里分出两条路,而我选择了人迹更少的一条,从此决定了我一生的道路。回首时,看走过的歧途,也无需计较,这是我的选择。”艾米如此说道,而你的人生道路,你找到了吗?


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