在强国很强,弱国更弱的本区一方天地中,谁在云端叹息着英雄的孤独、强国的落寞?谁又深陷泥潭?感叹着空怀国家情结、死守一个弱国的悲哀?当本区“万人国战”的硝烟渐渐淡去,当“盟战”那多国组合的新型战争体系风头正起,留住激情!守住国魂!还有什么能抵挡得了《征途》新资料片——“跨区国战”的脚步! 一、更公平合理的“战争”匹配机制 不再是本区国战一触即发的“烽火连天”,跨区国战设定了时间限制,一周才可发起一次,周六开打,只有国王可以在每周五在本国大臣处进行报名。而它的匹配规则更是超越了本区国战很可能出现的强弱悬殊之分。 摈弃了无奈之战、“假”国战,匹配时按发起时本周国家实力数据已记录的最高值进行对应匹配,所有已报名国家都在系统的匹配库内。经过系统的全区各国实力匹配大洗牌后,胜负不再是天定,而是人为——点燃国民的参战热情,共同迎接周六晚上区与区、国与国之间旗鼓相当的荣誉之战! 二、老“国战”、新打法 攻、守双方不再以争夺守方王城中的“王旗”为核心战略目标。烽火台点燃后,防守方王城东门的“栅栏”、“禁卫队长”也不再举足轻重,跨区国战模式开启后,迎接参战玩家们的是崭新的几选一随机战斗模式。 模式1:坚守 参战双方需要在中央宫殿区停留,来累积“占领点数”,30分钟时间内,先达到一定占领点数或时间结束时,占领点数多的一方获胜。只有活人才能加分。 模式2:夺械 参战双方需要从对方军械库往自家军械库搬运军械,30分钟内持有军械最多的一方获胜。 而以往国战的“反攻”理念则有了多项新的诠释。成为了胜负后占领规则——胜利一方可在名义上占领失败一方一段时间(每个国家只有一个占领国,每个国家只可被一个国家占领),其他国家可以来夺取A国占领的B国,B国也可通过击倒雕像来摆脱占领; 成为了从属国反击——从属国可通过在占领期内累计击败对方新NPC“统御象征”来脱离被统治状态。占领国初始状态拥有100点统御值,被击败“统御象征”就会减少相应的统御力,当统御力为0时,统治结束。 成为了宿敌规则——每个国家均可设置一个宿敌,宿敌国家的选择范围可从国家实力与自己正负200的范围内进行选取。每个国家每天可设置一次宿敌,最多有10 个宿敌国家。互为宿敌国的玩家击杀宿敌国国民时不会红名,不计算善恶值,且可攻击宿敌国大臣,还可以跨区互相攻击对方的镖车(原地费用不会受原跨区规则影响)。 这意味着全区友好国之间相互误杀(如“盟战”误杀兄弟区玩家)的机会将大大减少,玩家们选择敌人的方式将更具自主性,而破坏外区敌国的方式伴随着跨区“砸车”的合法化则将更为疯狂! 三、老“国战”、新奖励 同样是为荣誉而战!在以往的“国战”中,除了国家星星增加留下的辉煌烙印, 胜利只是一种系统红字告示下的短暂欢呼,而在新的“跨区国战”玩法中,战胜一方将实现真正“占领”敌国夙愿。不仅可以从“被占领国”掠夺资源,还将会明确显示出占领国的来头,以昭告天下。当你看到外区某国的NPC被冠上具有本国标签的“XXXX区—X国统治”的字样时,一种特殊的国家荣誉感定将汹涌而来吧 ! 同样是为经验和奖励而战!以往“国战”中以杀敌获得功勋奖励和相关的经验奖励为主 ,而“跨区国战”还延伸出一个更为霸气的获得经验方式——“劫掠从属国”,占领国全体公民在每日任务列表内新增任务“劫掠从属国”,每日可完成5次。夺取从属国的国家荣誉点并获得经验。 此外,其实质性的道具奖励更具吸引力!参照“军功点”可以在“军功商城”中换取稀有道具的模式,玩家在国战中可以拥有“荣耀点”——国战结束,参与国战的玩家可获得固定的“荣耀点”奖励。除了固定奖励之外,杀人,坚守模式中累积增加10次占领点数,死亡累积5次,交还一个军械,占领一个复活点,成功占领一个据点,战局模式中死亡累积超过10次,都能获得不同的荣耀点。荣耀点可用来在特殊商店兑换道具等。 四、任务王和PK达人的完美契合 新资料片中,每个国家将新增NPC“国家荣誉柱”,这是“跨区国战”带来荣誉衍生物。此NPC一出,以往深受PK狂鄙视的任务达人们身价倍增。 在国家荣誉点机制下,每个国家的国民做日常任务时,均会累积国家荣誉点,当累计至国家荣誉1级时,全民即可领取一个状态,之后随着国家荣誉等级不断提高,BUFF的加成值会变的更高。按照荣誉值等级给予的奖励,日常任务经验增加,攻击增加,生命值增加,神圣一击增加,最高一档还能增加防御。 此后,任务和PK、战争之间不再是不和谐的音符,而是相辅相成,互助互利! 一个跌入时空的古战场!一个跨服远征的帝国梦想!翻开这崭新的篇章,继续前进!一个国家一统全区的最新战争时代已然来临!《征途》“国战”体系被注入新的活力,看各路玩家“诸侯”,如何奏响全区帝国最强音!
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