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标题: 将在我们未来的生活中发挥越来 [打印本页]
作者: shahedali12107 时间: 2023-9-4 12:44
标题: 将在我们未来的生活中发挥越来
为什么像《第二人生》这样的 元宇宙 已经过时了,而社交网络(今天我们旨在在元宇宙方向上克服的那些社交网络)却真正改变了世界?原因在于即时性:通过 或 ,我们可以轻松地与数字世界进行交互,而无需放弃我们所处的物理世界,也不必将我们的注意力完全转移到其他地;您可以轻松地与朋友和联系人共享内容以及进行交流;能够在一天中的任何时间访问它,即使是很短的时间,无论我们身在何处。 如果说社交网络已经击败了《第二人生》的 元宇宙 ,那正是因为它们卓越的易用性、概念简单性和即时性。
虽然 上的会议并不理想,从长远来看可能会让人疲惫不堪,但想象一下,参加虚拟现实会议会有多累,在虚拟现实会议中,你的同事由卡通头像代表,你必须在电脑上打字或打字。事实证明,在黑板上显示某些 WhatsApp数据库 内容远非即时操作(即使在今天,在虚拟现实中,按下一个简单的按钮也可能很复杂)。 为什么社交网络的爆炸式增长导致了《第二人生》的衰落?原因在于它们卓越的易用性、概念简单性和即时性。 安德里亚 西诺雷利 通多 数字创新记者专家 返回索引 虚拟宇宙的机会 扎克伯格有可能真的在打一只巨大的螃蟹吗?那么 元宇宙 在我们的未来将不再发挥作用吗?当然,事情并没有那么简单。
首先,几乎可以肯定的是,尽管过去存在许多困难,虚拟现实越重要的作用,就像可以在概念上归档在 标题 下的数字场景一样。元宇宙 将会传播。然而,虚拟现实和这些沉浸式数字环境更可能不会取代我们生活中的物理日常生活,而其主要功能将是让我们获得非凡的体验, 除了在中工作或在数字家庭中与朋友的化身见面之外,元宇宙的真正潜力是另一个:它允许我参与 空间 活动(例如前面提到的《堡垒之夜》上的音乐会),与冒险家一起生活。强大的社交互动性(如《人口一》),成为一名游戏创造者在 等平台上。因此,不能排除的是,在我们看到了虚拟宇宙的潜力之后,与其说是扎克伯格,不如说是像 这样一直活跃在视频游戏领域的公司,更习惯于创造沉浸式和沉浸式体验。
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